vertex

Traducciones

ver·tex

n. vertex, (pl. vértices).
1. the highest point of a structure, such as the top of the head;
2. convergence point of the two sides of an angle.
Ejemplos ?
3.4.6.4 - semi-regular, teselado rombitrihexagonal A continuación se presentan los diagramas de vértices como: Archivo:3.3.4.12 vertex.png 3.3.4.12 Archivo...
Ibañeta también concitó múltiples referencias, mucho más imprecisas debido a las reminiscencias legendaristas de paraje tan especial: «Pyrenei jugo» «Pyrenei saltus summitate» «Summi Portus» «Vertex Pyrenei Wasconum» «Vertice montis qui dicitur Ronsasvals» «Summi montis verticae» «qui dicitur Ronsasvals» «Montis qui dicitur Runciavallis» «Capella Caroli» «Capella Rotolandi» «Hospital Rollandi» «Hospitale Rotolandi» «Hospital de Summo Portu» «Hospital Sant Salvador de Summi Port» «Monasterium Sant Salvador de Ybenieta» «Monasterium Sanctus Salvator» «Hospitale de Sancti Salvatoris» «San Salvador de Ibañeta» «Ecclesia Sancti Salvatoris».
Inicialmente, a la GPU le llega la información de la CPU en forma de vértices. El primer tratamiento que reciben estos vértices se realiza en el vertex shader.
Ejemplos de chain codes populares son: Freeman Chain Code of Eight Directions (FCCE), Vertex Chain Code (VCC), Three OrThogonal symbol chain code (3OT) and Directional Freeman Chain Code of Eight Directions (DFCCE).
Con tres polígonos en un vértice: 7.3.42 (no puede aparecer en ningún teselado de polígonos regulares) 8.3.24 (no puede aparecer en ningún teselado de polígonos regulares) 9.3.18 (no puede aparecer en ningún teselado de polígonos regulares) 3.10.15 (no puede aparecer en ningún teselado de polígonos regulares) 3.12 2 - semi-regular, teselado hexagonal truncado 4.5.20 (no puede aparecer en ningún teselado de polígonos regulares) 4.6.12 - semi-regular, teselado trihexagonal truncado 4.8 2 - semirregular, teselado cuadrado truncado 5 2.10 (no puede aparecer en ningún teselado de polígonos regulares) 6 3 - regular, teselado hexagonal A continuación se presentan los diagramas de vértices como: Archivo:3.7.42 vertex.png 3.7.42 Archivo...
La segunda generación del dispositivo Tegra posee un CPU doble núcleo ARM Cortex-A9 (ARM que carece de advanced SIMD extension, denominada NEON), y un GPU de ultra bajo consumo de energía (ULP) GeForce con shaders de 4 pixeles + 4 vertex shaders, a one-channel memory controller with either LPDDR2 at 600 MHz or DDR2 at 667 MHz, cache L1 de 32KB/32KB por núcleo y cache L2 compartido de 1MB.
A nivel profesional, tocó como bajista en bandas locales de Los Ángeles: Lancia, Hot Wheelz, New Haven y Monroe (de Rick Monroe) y ha estado de gira y grabado con Vince Neil, (Mötley Crüe), en solista con la banda de Steve Stevens (en la guitarra) y con Vikki Foxx (ex-Enuff Z'Nuff) en la batería. Tiempo después tocó con Al Pitrelli en Vertex y luego con Ratt grabando y haciendo giras desde 1996.
Reloj del núcleo: 325 MHz Reloj de memoria: 400 MHz Pixel Pipelines: 4 Vertex Processors: 2 Memoria: 128 MiB/256 MiB de memoria GDDR en una interfaz de 64 bit Reloj del núcleo: 325 MHz Reloj de memoria: 400 MHz Pixel Pipelines: 4 Vertex Processors: 4 Memoria: 128 MiB/256 MiB de memoria GDDR en una interfaz de 128 bit Reloj del núcleo: 400MHz Reloj de memoria: 500MHz Pixel Pipelines:4 Vertex Processors: 2 Memoria: 64 Mib/128 MiB de memoria GDDR en interfaces de 64 y 128 bit (variable) La serie X600 Pro es el equivalente PCI Express de la Radeon 9600 Pro, pero está basada en nuevo hardware.
Un geometry shader puede generar nuevas primitivas gráficas, como los puntos, las líneas o los triángulos, estas primitivas creadas son enviadas al principio del pipeline gráfico. Los programas de geometry shader son ejecutados después de los vertex shaders.
Un teorema de Ernst Steinitz dice que los grafos planos formados a partir de poliedros convexos son precisamente los grafos planos simples y triangulares.!-- A graph is called outerplanar if it has an embedding in the plane such that the vertices lie on a fixed circle and the edges lie inside the disk of the circle and don't intersect. Equivalently, there is some face that includes every vertex.
Reloj del núcleo: 400 MHz Reloj de memoria: 500 MHz Pixel Pipelines: 8 Vertex Processors: 2 Memoria: 128 MiB/256 MiB de memoria GDDR en una interfaz de 128 bit Reloj del núcleo: 400 MHz Reloj de memoria: 700 MHz Pixel Pipelines: 8 Vertex Processors: 2 Memoria: 128 MiB/256 MiB de memoria GDDR en una interfaz de 128 bit La serie X700 reemplazó a la X600 en septiembre de 2004.
Los Geometry shaders pueden ser programados en los siguientes lenguajes: Ensamblador, Cg, HLSL de Direct3D (empezando con DirectX 10) y GLSL de OpenGL. Vertex shader Pixel shader Graphics pipeline Direct3D OpenGL