trico-

trico-

pref./ suf. Componente de palabra procedente del gr. thrix, thrikhos, que significa pelo tricocéfalo.

trico-

 
Prefijo procedente del gr. thríx, trichós, cabello.
Ejemplos ?
En el Museo del Louvre, París Sátiro y Bacante, dos bustos, atribuidos a Robert Le Lorrain o Luis Lerambert (anterior a 1722), mármol dimensiones (Al.: 0,55 m.; L.: 0,40 m.; An.: 0,17 m).; adquisición de 1997, donación de Pierrette Trico, R.F.
Los movimientos del jugador son aumentados enormemente por la interacción con Trico ya que el niño puede subirse sobre el y montarlo.
Plaza Zapata Oficinas de la Secretaria de Movilidad. Templo y centro social de la organización "Sukyo Mahikari" Panadería TRICO. (Ubicada a unos pasos de la salida norponiente de la estación.) Tienda de Autoservicio Wal-Mart Zapata.
El juego requiere que el jugador, este controlando a el muchacho, para manipular a Trico como a un animal real, de forma que se le puede atraer con alimentos, usar a la criatura como un medio para trepar y alcanzar altas plataformas u otros lugares remotos.
El niño ha sido secuestrado "en extrañas circunstancias", según Ueda, y viene a descubrir una gigantesca criatura emplumada, que se asemeja a un grifo, llamado Trico (トリコ Toriko).
El juego girará en torno a la amistad que se desarrolla entre el niño y Trico. El nombre de la criatura puede ser tomada en el significado de "prisionero" (虜 Toriko), "pajarito" (鳥の子 tori no ko), o un baúl de viaje del "pájaro" (鳥 tori) y "gato" (猫 ne ko).
Trico también es considerado "adolescente" por Ueda, permitiendo los a desarrolladores inyectar humor a través de sus acciones de vez en cuando.
Trico también funciona de manera similar a las criaturas Colosos gigantes que el jugador tuvo que subir en Shadow of the Colossus.
en un principio Trico será hostil hacia el chico, pero durante el transcurso del juego, los dos van a desarrollar un gran apego emocional el uno al otro.
En mayo de 2009 se filtró un tráiler del siguiente proyecto de Team ICO, el cual se conocía (según el nombre del tráiler) como «TRICO».
La relación entre el niño, Trico, y los guardias humanos en el juego fue descrito por Ueda como un juego de Piedra, papel o tijeras que cambia todo el juego; a veces, el niño puede necesitar a Trico para protegerlo de los guardias, mientras que la situación puede invertirse en otras ocasiones.
Sin embargo, el jugador todavía puede querer tomar ventaja de los hábitos naturales de la criatura; el juego incluye secciones donde dejando que Trico ande libre, puede abrir nuevas áreas para la exploración.