programación orientada a objetos

Traducciones

programación orientada a objetos

programmation orientée objet
Ejemplos ?
Programación estructurada Programación modular Programación orientada a objetos Programación imperativa Programación declarativa paradigma de programación Lenguajes esotéricos (en inglés) (en inglés)
e. clausuras como valores) y un modelo de programación orientada a objetos. Éstos incluyen referencias, paquetes y una ejecución de métodos basada en clases y la introducción de variables de ámbito léxico, que hizo más fácil escribir código robusto (junto con el pragma strict).
Características importantes y algunas construcciones esenciales han sido añadidas, incluyendo soporte Unicode, Hilos (threads), un soporte importante para la programación orientada a objetos y otras mejoras.
erencia múltiple hace referencia a la característica de los lenguajes de programación orientada a objetos en la que una clase puede heredar comportamientos y características de más de una superclase.
Common Lisp soporta el paradigma de programación orientada a objetos al través del CLOS (Common Lisp Object System), que es uno de los sistemas de objetos más poderosos disponible en cualquier lenguaje.
Estos modelos tienen sus raíces en la programación orientada a objetos y como consecuencia de ella gira entorno al concepto de clase, también lo hacen el análisis de requisitos y el diseño.
Según el paradigma de la programación orientada a objetos un objeto consta de: Identidad, que lo diferencia de otros objetos (Nombre que llevara la clase a la que pertenece dicho objeto).
En programación orientada a objetos, el patrón visitor es una forma de separar el algoritmo de la estructura de un objeto. La idea básica es que se tiene un conjunto de clases elemento que conforman la estructura de un objeto.
Pueden ser escritos en varios lenguajes, con la potencia que cada uno de ellos da, desde las operaciones básicas de programación, tales como bifurcaciones y bucles, hasta las complejidades de la programación orientada a objetos o la programación funcional.
Posteriormente se añadieron facilidades de programación genérica, que se sumaron a los paradigmas de programación estructurada y programación orientada a objetos.
CLOS es un sistema de objetos dinámico con despacho múltiple y herencia múltiple, y se diferencia radicalmente de las facilidades de programación orientada a objetos a través del envió de mensajes encontradas en lenguajes.como Smalltalk, C++ o Java.
Hoy se piensa que estas herramientas no son, propiamente hablando, lenguajes. Algunos proponen reservar el nombre de cuarta generación para la programación orientada a objetos.