pixel

pixel

s. m. AUDIOVISUALES, FOTOGRAFÍA El menor de los elementos de una imagen, al que se puede aplicar un color o una intensidad o que se puede diferenciar de los otros elementos mediante un determinado procedimiento, como la fotografía, la telecopia o la televisión.
Traducciones

pixel

pixel
Ejemplos ?
Todas las transformaciones (no sólo moviendo sino también inclinando y girando) poseen atajos del teclado con los modificadores consistentes (por ejemplo Alt transforma con medida 1 pixel de la pantalla al zoom actual, el Mayúsculas multiplica la transformación por 10, etc.); estas claves trabajan en los nodos en la herramienta del Nodo así como en los objetos en el Seleccionador.
Reloj del núcleo: 400 MHz Reloj de memoria: 700 MHz Pixel Pipelines: 8 Vertex Processors: 6 Memoria: 128 MiB GDDR en una interfaz de 128 bit Reloj del núcleo: 420 MHz Reloj de memoria: 864 MHz Pixel Pipelines: 8 Vertex Processors: 6 Memoria: 256 MiB GDDR en una interfaz de 128 bit Reloj del núcleo: 475 MHz Reloj de memoria: 1050 MHz Pixel Pipelines: 8 Vertex Processors: 6 Memoria: 128 MiB/256 MiB GDDR en una interfaz de 128 bit La serie X800 fue lanzada en mayo de 2004, basada en el núcleo R420.
También se sabe que el pixel es la unidad más pequeña de la imagen y el bit lo acompaña Este es la concatenación de 5bits para generar las tonalidades de rojo, 5bits para general las de verde y 5 bits para generar las de azul, el orden de la concatenación vendrá dado por la arquitectura o el sistema operativo.
Este modo gráfico puede generar 16.777.216 o redondeando 16 millones de colores para cualquier pixel de la pantalla o el fichero.
Teniendo en cuenta la relación que a más bits por pixel más calidad de imagen pero más tamaño del fichero de imagen o de la zona reservada para sistema gráfico de la arquitectura determinada.
Este es un número que se indexa en una tabla de colores llamada comúnmente paleta de 256 bits, y ésta te de devuelve el color de ese pixel en otro formato.
Reloj del núcleo: 325 MHz Reloj de memoria: 400 MHz Pixel Pipelines: 4 Vertex Processors: 2 Memoria: 128 MiB/256 MiB de memoria GDDR en una interfaz de 64 bit Reloj del núcleo: 325 MHz Reloj de memoria: 400 MHz Pixel Pipelines: 4 Vertex Processors: 4 Memoria: 128 MiB/256 MiB de memoria GDDR en una interfaz de 128 bit Reloj del núcleo: 400MHz Reloj de memoria: 500MHz Pixel Pipelines:4 Vertex Processors: 2 Memoria: 64 Mib/128 MiB de memoria GDDR en interfaces de 64 y 128 bit (variable) La serie X600 Pro es el equivalente PCI Express de la Radeon 9600 Pro, pero está basada en nuevo hardware.
pp o Bit por pixel es el número de bits que ocupa la información del color de un píxel, y esto va en relación con el modo gráfico de un sistema gráfico de una arquitectura y la cantidad de colores distintos que se puede generar.
Flipper tiene una capacidad similar a un chip acelerador de vídeo de Direct3D 7. Consta de 4 canales de renderizado, T&L por hardware, y un soporte limitado para Pixel Shader.
La X800 Pro fue la tercera tarjeta X800 en aparecer y es similar a la X800XT, pero con un cuarto de los pixel pipelines desactivados.
Sus características eran un gran ancho de banda, tecnología HyperZ (ahorraba el cálculo de los objetos no observables), memorias DDR (más rápidas), full hardware T&L (para el cálculo de las luces y las sombras) y Environment Mapped Bump Mapping, como también dos pixel pipelines capaces de usar tres texturas a la vez.
Reloj del núcleo: 395MHz or 475MHz (dependiendo de la configuración de memoria) Reloj de memoria: 700Mhz or 980MHz (dependiendo de la configuración de memoria) Pixel pipelines: 8 Vertex Processors: 6 Memoria: disponible en GDDR, GDDR 2, y GDDR 3 en una interfaz de 256 bit.