pirinola

pirinola

s. f. Méx. JUEGOS Trompo pequeño en forma de disco que se hace girar con los dedos. perinola
Traducciones

pirinola

penis, top

pirinola

SF (Méx) → kid, child
Ejemplos ?
Este álbum fue producido por Guachupé, grabado y mezclado en Estudios Del Grito al Eco, en Chile, por Rodrigo "Pirinola" Barrientos y Nelson Alveal.
Banda El Recodo (Camarón pelao, Las tontas no van al cielo, etc...) Valentín Elizalde † (Como me duele, etc...) Banda Fresa (Sal y limón, Sandwich, La dieta, La loca, La sirena, Solo tu, El sorpreson, Los compadres, etc...) Banda MS (El Mechón, Cahuates pistaches, Maldita cucaracha, etc) La Banda que Manda (Louis, etc) Gran Sismo Tropikal (La quebradita, El camaleón, El wiri wiri, La tengo chueca, El sapo y la estaca) Hechizeros Band (El Sonidito, El escandalito, Sunguirirungui, Muevete, Beat It) Banda Astilleros (El puñetazo) Valente Del Real (Tomas) Colmillo Norteño (La pava) Banda La Pirinola (Ilari Ilari Le...
La pirinola o perinola es un juego de azar, en el cual se hace girar un artefacto que tiene grabado en todas sus caras algún número (varía en el número de caras), el que logre obtener el mayor número gana, éste juego se ha modificado poniendo en las caras un tipo de "castigo" o "premio" del cual el tirador será beneficiado o perjudicado.
Dentro de ese mismo programa surgió el personaje "Johnny Latino" un animador de un ficticio programa de concursos llamado "La Pirinola" de donde nació la famosa frase "¡Lástima Margarito!".
Se lo describe como una suerte de bingo que se jugaba con un trompo o pirinola que llevaba grabadas seis figuras en sus costados, una de ellas, y con la que se vencía en el juego, era justamente el grabado de un árbol macondo, de ahí el origen del nombre del juego.
El padre Cruz Deisy Lemus.... Carlota María Cristina Galindo.... "La Pirinola" Constanza Martínez.... "La Chata" 1.Temporada 1990 01.
Entre los meses de junio y julio. Próximamente Nuevo Club Deportivo de Tala.. Banda Aventurero Y Loco (Banda La Pirinola). Banda La Alameda.
El juego comienza cuando el primer jugador hace girar la pirinola con la mano, que es una especie de peonza con seis caras planas, en cada una de las cuales hay escrita una leyenda: cuando la pirinola deje de girar, el jugador en turno hará lo que dice la leyenda de la cara que haya quedado boca arriba; ésta, generalmente, ordena al jugador que tome o que deje cierta cantidad de fichas de la pila inicial.
Pirinola, también llamado pirindola o perinola, es un trompo de material duro que tiene en sus contornos distintas escrituras, que al hacerla girar y al detenerse deja una cara con la inscripción de la suerte por lo que se utiliza para jugar y hacer apuestas.