Ejemplos ?
Sin embargo con la venida del bajo coste en consumo de las cámaras digitales, muchos aficionados han empezado a colgar vídeos HDR muy cortos con mapeado de tonos en Internet.
Image:StLouisArchMultExpEV-4.72.JPG –4 puntos Image:StLouisArchMultExpEV-1.82.JPG –2 puntos Image:StLouisArchMultExpEV+1.51.JPG +2 puntos Image:StLouisArchMultExpEV+4.09.JPG +4 puntos File:StLouisArchMultExpCDR.jpg Reducción de contraste simple File:StLouisArchMultExpToneMapped.jpg Mapeado de tonos localizado Image:Turtle golfina escobilla oaxaca mexico claudio giovenzana 2010.jpg Tortuga y puesta del sol Image:Turles nesting escobilla oxaca mexico claudio giovenzana 2010.jpg Arribada de tortugas desovando Image:Basilica_of_Our_Lady_of_the_Pillar_and_the_Ebro_River,_Zaragoza.jpg Basílica de Ntra.
En 2008 las películas Mobius/Quark publicaron “Sillicon Valley Timelapse”, que dicen que soporta hasta 1,1 millones de frames de HDR con mapeado de tonos, haciendo de él la mayor fuente única de HDR con mapeado de tonos disponible hasta la fecha.
Algunas cámaras tienen bracketing de exposiciones automático (AEB) con un rango dinámico mucho mejor que otras, desde los 3 EV de la Canon EOS 40D, a los 18 EV de la Canon EOS-1D Mark II. La Pentax K-7 DSLR tiene un modo HDR que captura una imagen HDR y después devuelve (sólo) un archivo JPEG con mapeado de tonos.
Nombre en español: Zona del Laberinto Ruinas sumergidas bajo unas cavernas subterráneas, pobladas por cierta vegetación y situadas debajo justo de la Base del Doctor Robotnik (Según el mapeado).
El mapeado de tonos también es usado para mostrar imágenes HDR en dispositivos con un rango dinámico menor, como una pantalla de ordenador.
Las dimensiones resultantes vienen de los juicios de los encuestados sobre pares de productos. Gracias a estas ventajas, MDS es la técnica más comúnmente utilizada en mapeado perceptual.
Esto no ocurre en la versión de Game Gear El mapeado de Labyrinth Zone es diferente en ambas versiones, pero similar (Inclusive localización de la Esmeralda del Caos de esta zona), aunque el diseño de bloques y objetos es idéntico.
OV-Ray (Persistence of Vision Ray-tracer) o POV es un programa de raytracing gratuito, en constante evolución (los últimos aportes son la radiosidad y el mapeado de fotones), que funciona en una gran variedad de plataformas informáticas como Windows, Mac OS X o Linux.
Esto, en el caso de "Sonic & Knuckles", sólo se producía ante determinados títulos de la saga de Mega Drive, como es el caso de "Sonic the Hedgehog", que daba como resultado un juego exclusivo de miles de fases de bonus del estilo de "Sonic the Hedgehog 3", o el caso de "Sonic the Hedgehog 2", que daba como resultado "Knuckles the Echidna In Sonic the Hedgehog 2", permitiendo al jugador controlar al equidna rojo por las fases (y con buena parte del motor) del "Sonic 2" original, pudiendo hacer uso de sus novedosas habilidades (planear, trepar y romper muros sin esfuerzo, pero con una menor velocidad y capacidad de salto), llegando así a partes del mapeado a las que Sonic o Tails no hubieran podido.
El valor del puntero inicial corresponde a la diferencia de fase entre llegada de la unidad tributaria y la unidad tributaria vacía dentro de la trama en el momento que el tributario es mapeado en el contenedor virtual.
El concepto de Mapeado de fotones (en inglés Photon mapping), fue introducido por en junio de 1996. Él, al igual que los que se dedican a la informática gráfica, tuvo la necesidad de un algoritmo que fuera capaz de renderizar imágenes de geometría compleja con iluminación global; un algoritmo que fuera capaz de manejar cualquier tipo de geometría y de BRDF (Bidirectional reflectance distribution function).