lenguaje orientado a objetos

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Ejemplos ?
Los clusters corresponden generalmente al concepto de "objeto" en un lenguaje orientado a objetos, y tienen una sintaxis muy similar.
Puesto que el uso de estos algoritmos es muy común, la biblioteca estándar los incluirá usando todas las potencialidades de un lenguaje orientado a objetos.
Estos componentes de acceso a datos pueden enlazarse a una gran variedad de controles visuales, aprovechando las características del lenguaje orientado a objetos, gracias al polimorfismo.
esto es un comentario; Begin comment aquí comienza el programa; OutText ("¡Hola Mundo!"); OutImage; End of program; Simula es un lenguaje orientado a objetos.
En cualquier caso, a pesar de la simplicidad y potencia del lenguaje, parece que hay poca demanda para un lenguaje compilado altamente estructurado e implementado como un lenguaje orientado a objetos restringido.
Ofrece al programador una amplia variedad de características incluyendo algunas muy exóticas, de ahí que se pueda usar como si fuera un lenguaje orientado a objetos, un lenguaje de programación lógica, un lenguaje de programación funcional o un lenguaje de programación imperativa cambiando el conjunto de características usadas para escribir un programa.
Las colecciones de Apache Commons ofrecen la interfaz Bag y SortedBag para Java; además de implementar clases como HashBag y TreeBag, que son semejantes a otras implementaciones de conjuntos con nombres similares hash Teoría de conjuntos Lenguaje orientado a objetos
El lenguaje contempla la estructura básica de un lenguaje orientado a objetos como la herencia simple, polimorfismo y el uso de interfaces.
Una clase es una plantilla, un prototipo para crear objetos; en general, se dice que cada objeto es una instancia o ejemplar de una clase. Simula (1967) es aceptado como el primer lenguaje que posee las características principales de un lenguaje orientado a objetos.
CLIPS v5.0 (1991) introdujo dos nuevos paradigmas de programación: Programación Imperativa y Programación Orientada a Objetos (POO). El lenguaje POO dentro de CLIPS es llamado COOL (CLIPS Object-Oriented Language, o Lenguaje Orientado a Objetos de CLIPS).
En la década de 1960, el lenguaje Simula fue desarrollado por Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard; muchos consideran que es el primero lenguaje orientado a objetos; Simula también introdujo el concepto de corrutinas.
Durante 1970: Un pequeño equipo de científico en Xerox PARC encabezado por Alan Kay elaboran Smalltalk, un lenguaje orientado a objetos muy conocido por su novedoso (hasta ese momento desconocido) entorno de desarrollo.