lenguaje de máquina

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Ejemplos ?
thread: i_pushA: push: add: &i_pushA &push sp++ --sp + --sp &i_pushB &A jump (tp++) jump (tp++) &i_add i_pushB: &push &B i_add: &add El "código enhebrado de subrutina" (también llamado "código enhebrado de llamada") consiste en una serie de instrucciones "call" en lenguaje de máquina (o solo las direcciones de las funciones "call", en oposición el enhebrado directo el cual usa "jump").
Desde esta perspectiva de bajo nivel, el estilo del programa está definido por los contenidos de la memoria, y las sentencias son instrucciones en el lenguaje de máquina nativo del computador (por ejemplo el lenguaje ensamblador).
Desde entonces la nueva compañía se ha centrado en los equipos con moddings especiales para jugadores, y presentó en el Consumer Electronics Show de 2009 un netbook y un par de PDAs Tuvo sus inicios en la compañía que fundó Jack Tramiel en los años 50, que comenzó reparando máquinas de escribir y luego a principios de los 70 tomó el control de MOS Technology, propiedad de Chuck Peddle, e introdujo la KIM-1, una computadora de placa madre sencilla que se programaba en lenguaje de máquina.
Su alta accesibilidad al público general significó que algunos futuros desarrolladores de software fijaran su atención en el VIC-20, siendo introducidos a la programación en BASIC, y en algunos casos fueron más lejos y aprendieron ensamblador o lenguaje de máquina.
Además, argumentan que ni la semántica ni la sintaxis dependen de cuándo el código es compilado a un lenguaje de máquina, es interpretado, separado en lexemas, compilado y luego ejecutado, o una mezcla de estas técnicas.
Prácticamente todo el código enhebrado ejecutable usa uno u otro de estos métodos para invocar subrutinas (cada método es llamado un "modelo de enhebrado"). Las direcciones en el enhebrado son las direcciones del lenguaje de máquina.
En general la mayoría son variantes de los dos tipos principales, imperativa y declarativa: Programación imperativa o por procedimientos: Es el más usado en general, se basa en dar instrucciones al ordenador de como hacer las cosas en forma de algoritmos. La programación imperativa es la más usada y la más antigua, el ejemplo principal es el Lenguaje de máquina.
El diseño del lenguaje intermedio difiere típicamente del lenguaje de máquina de tres maneras fundamentales: Cada instrucción representa exactamente una operación fundamental; por ejemplo, los modos de direccionamiento "shift-add" (desplazar y añadir) comunes en microprocesadores no están presentes.
También había un compilador que hacía los programas Turbo-BASIC XL todavía más rápidos al compilarlos en binarios de lenguaje de máquina.
Una vez que ellos hubieron mejorado el compilador hasta el punto de que se pudiera compilar en su propio código fuente, fue auto-alojado.: El compilador tal como existe en la cinta de compilador estándar es un programa en lenguaje de máquina que fue obtenido al tener la definición de la Expresión S del trabajo de compilador en sí mismo a través del intérprete.
El código fuente puede ser sometido a un proceso de ingeniería inversa, para obtener su diseño o especificaciones. El lenguaje de máquina puede ser regresado a lenguaje ensamblador" (PC Magazine 2009).
Formular y evaluar las necesidades: la necesidad de expresar las necesidades en lenguaje de máquina que permite encontrar secuencialmente la información, además de permitir la delimitación de la información necesaria.