Las fórmulas que la definen tienen que ver con el recuento de las bolas necesarias para recubrir el conjunto o con el de cajas de una cuadrícula que contienen parte del conjunto, cuando las dimensiones de unas y otras tienden a cero.
Y si se echan varias partidas consecutivas se alterna. El juego termina cuando se han rellenado todos los cuadraditos de la cuadrícula.
El tamaño de esta cuadrícula es variable dependiendo del tiempo que se quiera que dure el juego, y puede ser tanto cuadrada como rectangular.
Existen dos formas de jugar, puntuando sólo los OSO escritos en horizontal y vertical en la cuadrícula o puntuando también los OSO escritos en diagonal, esta opción es un poco más difícil y requiere un poco más de atención para no cometer errores.
(Amarillo) Ocupa la planicie existente en el siglo XVIII entre el casco antiguo (Ciudad Vieja) y los distritos de Norte o San Eloi. Su urbanismo está caracterizado por una cuadrícula de calles perpendiculares y la diagonal.
La correspondencia vendrá definida por los pares ordenados:: Vemos que el conjunto inicial es:: y el conjunto final:: el producto cartesiano de T por P es el conjunto de pares ordenados de cada uno de los tubos de T con cada uno de los pinceles de P, en la cuadrícula podemos ver en la fila inferior cada uno de los tubos del conjunto T, y en la columna da la izquierda cada uno de los pinceles del conjunto P, donde se cortan una fila y una columna están el tubo y el pincel correspondientes, se ha destacado el fondo de las pares que forman parte de la correspondencia.
Puede definirse en términos del mínimo número N(epsilon) de bolas de radio epsilon necesarias para recubrir el conjunto, como el límite:: D_F= lim_ epsilon to 0 ln N(epsilon) over ln(1/ epsilon) O en función del recuento del número de cajas N_n de una cuadrícula de anchura 1/2n que intersecan al conjunto:: D_F= lim_ n to infty ln N_n over ln(2n) Se demuestra que ambas definiciones son equivalentes, y que son invariantes bajo isometrías.
Las primeras descripciones de la naciente Algeciras las hace el ingeniero Jorge Próspero de Verboom a partir de 1721 quien, al mando de un Cuerpo de Ingenieros, comienza a levantar planos de la ciudad donde destacan los restos de la fortificación árabe y el castillo al tiempo que levanta un plano con una propuesta de urbanización de la ciudad a base de calles rectas con manzanas en cuadrícula.
Esta numeración no tiene en cuenta el tipo de carretera ni la presencia de montañas o de mares que pueden interrumpir la ruta. Está basada sobre una cuadrícula continental.
Hoy se le conoce en China como weiqi, literalmente el «juego de tablero de envolvimiento» Originalmente el go se jugaba sobre una cuadrícula de 17x17, pero durante la Dinastía Tang (618–907) se impuso el uso de la cuadrícula de 19x19.
El juego del oso es un juego de lápiz y papel de estrategia que se juega sobre una cuadrícula de tamaño variable. Su mecánica es una variante del tres en raya algo más compleja que el original.
Usualmente, un juego completo de piedras de go (goishi) está formado por 181 piedras negras y 180 blancas. Dado que una cuadrícula de 19x19 tiene 361 puntos, hay suficientes piedras para cubrir todo el tablero.