Ejemplos ?
Nótese que psi_1 representa una partícula moviéndose en el anillo en el sentido antihorario, mientras que psi_2 representa la partícula moviéndose en el sentido horario.
60x40px Pieza 5, o "A": unidad de cubo colocada en la parte superior del lado de las agujas del reloj. Quiral en 3D. 60x40px Pieza 6, o "B": unidad de cubo colocada en la parte superior de lado en sentido antihorario. Quiral en 3D.
n Astronomía, el movimiento directo, sentido directo o movimiento progrado se define de diferentes formas: Movimiento de rotación de un astro en sentido antihorario, visto desde encima del Polo Norte solar.
Aberturas: Para generar una abertura en un recinto con interior(fill distinto de "none") ésta se efectúa mediante una cadena con orientación contraria al borde del recinto(hay dos posibles órdenes el horario y el antihorario), esto generará un recinto cuyo interior tendrá una sola orientación, en caso contrario no hay abertura quedando reforzada(resistencia a un nuevo agujero) la superfície.
Como consecuencia hay dos formas de representar una única rotación, pues Sea un vector A en el plano cartesiano definido por sus componentes x e y, descrito vectorialmente a través de sus componentes: La operación de rotación del punto señalado por este vector alrededor de un eje de giro puede siempre escribirse como la acción de un operador lineal (representado por una matriz) actuando sobre el vector (multiplicando al vector: En dos dimensiones la matriz de rotación para el vector dado puede escribirse de la manera siguiente: Al hacer la aplicación del operador, es decir, al multiplicar la matriz por el vector, obtendremos un nuevo vector A que ha sido rotado en un ángulo theta en sentido antihorario...
Recorridas desde la entrada principal y en sentido antihorario, las escenas principales se denominan: Batalla de Kurukshetra.:Este friso de 49 m describe un pasaje del libro Mahábharata en el que se narra la terrible batalla final de Kurukshetra entre los clanes rivales Pandavas y Kauravas.
El jugador que es viento Este toma dos dados y los tira; con el número obtenido, cuenta, en sentido antihorario y empezando por sí mismo, por qué lado de la muralla se cogerán las fichas.
Aquel a quien le salga el primer rey será el que: a) baraje (mezcle las cartas), b) pida corte al jugador que tenga a su izquierda, que consiste en separar el mazo de cartas ya barajadas en 2 o más mazos, para ser agrupados en sentido inverso al del corte, c) y reparta al azar las 20 cartas entre los 4 jugadores, empezando por el que tenga a su derecha (que en principio abrirá la mano), y siguiendo un sentido antihorario.
El orden de declaración empieza con el jugador que abre la mano, siguiendo el sentido antihorario, y acaba con el jugador que repartió.
Estos dos posibles valores corresponden a los dos posibles estados de polarización circular del fotón (en sentido horario o antihorario).
Consideremos un cuadrado centrado en el origen de coordenadas, con lados paralelos a los ejes coordenados, de lado 2. Sus vértices señalados con 1, 2 3 y 5 desde el primer cuadrante en sentido antihorario.
Para iniciar cada mano, un jugador repartirá 5 naipes a todos los jugadores, excepto al que está a su derecha al que le dará 6, dejando luego el mazo en el centro de la mesa. En la siguiente mano repartirá el jugador que empezó con 6 naipes en la mano anterior (siempre se sigue sentido antihorario).