PNJ

PNJPartido Nuevo Japón
PNJPersonajes No Jugadores
Ejemplos ?
Soporte de grupo Soporte multi-jugador. El control de grupo ha sido mejorado con un control de grupo absoluto confirmado con hasta 3 PNJ´s (Personajes No Jugadores).
El jugador controla a un solo personaje desde una perspectiva sobre su cabeza y explora grandes zonas en exteriores, cuevas subterráneas o mazmorras, lucha contra monstruos y completa misiones asignadas por los PNJ para así ganar puntos de experiencia y equipo.
Similar a esta es la forma más común de la narración, el diálogo no ramificado, en la que la forma de mostrar el discurso del PNJ es la misma, pero el personaje jugador responde o inicia el discurso con el PNJ.
Los discursos del PNJ de este tipo son a menudo diseñados para dar una impresión instantánea del personaje que habla, con viñetas, pero también pueden avanzar en la historia o iluminar el mundo alrededor del PJ.
En los primeros y menos avanzados RPG, los PNJ sólo tienen monólogo. El código dirige la aparición de un cuadro de diálogo, texto flotante, secuencia de vídeo, u otros medios de visualización del discurso o reacción del PNJ para el jugador.
Por lo general se entiende que el director de juego interpreta todo aquello que no es competencia de los PJ («personajes jugadores»), ya sean PNJ («personajes no jugadores») o todos los demás elementos de la ambientación: animales, plantas, meteorología, criaturas fantásticas, dioses, sucesos físicos, sucesos mágicos y un largo etcétera.
Por ejemplo, al abrir una puerta, una criatura puede saltar hacia el jugador, o mientras que habla a un PNJ, una criatura puede estallar fuera de su pecho.
Un buen ejemplo son los juegos producidos por Black Isle Studios y White Wolf, cada uno de sus juegos de rol es de elección múltiple. Cuando se habla con un PNJ, al jugador se le presenta una lista de opciones de diálogo, entre las que puede elegir.
En cuanto a la importancia de caracterizar plenamente a los PNJ de un RPG, es consenso general entre los jugadores que cuanto más "real" parezca el PNJ, mayor será la inmersión en el juego.
Cuando esta definición se refiere a los videojuegos de rol, un PNJ es generalmente parte del programa, y no controlado por un humano.
En ciertos juegos multijugador, el jugador que actúa como master puede "poseer" tanto a los PJ como a los PNJ, controlando sus acciones para hacer avanzar la historia.
Juegos más complejos permiten al jugador personalizar el comportamiento del PNJ, modificando su programación predeterminada o creando una completamente nueva.