FPS

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abbr factor de protección solar. See factor.
Ejemplos ?
19 Los Shoot 'em up en primera persona, también conocidos como FPS (siglas en inglés de First-Person Shooter), son un subgénero de los videojuegos de disparos en los que el jugador observa el mundo desde la perspectiva del personaje protagonista.
os videojuegos de disparos en primera persona, también conocidos como FPS (siglas en inglés de First-Person Shooter), son un género de videojuegos y subgénero de los videojuegos de disparos en los que el jugador observa el mundo desde la perspectiva del personaje protagonista.
Respecto a su modo de un solo jugador, abandonó el sistema de correr por el nivel liquidando enemigos para involucrar elementos de sigilo y algo muy innovador para aquella época, que fue la inclusión de objetivos para poder terminar misiones; es por esto que Golden Eye 007 marcó un antes y un después dentro del género FPS.
Sin Half-Life, Unreal o el motor Havok, los FPS serían muy diferentes de como se conocen actualmente, ya que todos los videojuegos de disparos en primera persona posteriores a éste poseen un poco de cada uno.
Un importante lanzamiento en el mercado de los FPS en línea fue Quake 3 Arena, de 1999, que, a pesar de no tener historia relevante como los dos primeros juegos, innovaba en el modo multijugador en línea.
Entonces, un jugador cuidadoso podría amasar una gran cantidad de puntos de salud y ser virtualmente indestructible. Éste es un motivo por el que muchos FPS ponen un límite en la salud máxima que un jugador puede tener.
La cinta también fue rodada a la vez en el formato estándar de 24 fps. Los diversos escenarios naturales del país, su pequeño tamaño y los incentivos del gobierno suelen ser mencionados entre los factores que han facilitado el rodaje en Nueva Zelanda de todas estas grandes producciones.
El modo de juego es bastante similar al del Doom original, el cual en su tiempo ayudó a establecer las convenciones de los juegos de acción en primera persona (FPS).
Es la primera producción cinematográfica de la historia rodada en 48 fotogramas por segundo (fps), cuyo formato recibe el nombre de 3D HFR (que hace referencia a un 3D de 48 fps, ya que el 3D estándar se emite a 24 fps).
Las habilidades de Carmack como programador permitieron el desarrollo de los primeros juegos de acción en primera persona (First Person Shooter o FPS), Wolfenstein 3D, Doom y Quake, entre otros.
En 2007-2008 se lanzaron los juegos con mejores gráficos de la historia del FPS Crysis y posteriormente Crysis Warhead, ambos de la empresa Crytek utilizando éstos el motor CryEngine 2.
También se destaca la salida de juegos como BioShock utilizando el Unreal Engine, en la consola Wii, la cual no solo destacaba en aspecto gráfico, sino también es el que abrió el camino de una jugabilidad novedosa, The Conduit se convertiría luego en su sucesor, Call of Duty 4 de Activision, Far Cry 2 de Ubisoft, Halo 3 de Bungie, en 2009 se lanzó Killzone 2 para PlayStation 3 con los mejores gráficos en consola para un FPS desarrollado por la empresa Guerrilla.