imagen virtual

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Traducciones

imagen virtual

f. virtual image.
Ejemplos ?
Estos espejos siempre forman una imagen virtual, dado que el foco (F) y el centro de curvatura (2F) son ambos puntos imaginarios "dentro" del espejo, que no pueden ser alcanzados.
Entre los instrumentos ópticos que utilizan espejos parabólicos están el telescopio de Newton, la linterna ordinaria —tienen el mismo principio pero en la linterna el foco es la fuente de luz, mientras que en el telescopio de Newton en el foco se refleja la imagen virtual— las antenas parabólicas y las antenas con reflector, que reflejan las radiaciones electromagnéticas.
Visores ópticos o directos: Están formados básicamente por una lente bicóncava y una biconvexa que producen una imagen virtual y no invertida; algunas llevan una línea brillante en sus márgenes para delimitar la zona de encuadre.
En este último, un haz de rayos de luz paralelos puede cambiar de dirección completamente en conjunto y continuar siendo un haz de rayos paralelos, pudiendo producir así una imagen virtual de un objeto con el mismo tamaño y forma que el real.
La imagen real es o visualizada directamente o, como ocurre en el caso de los casco de realidad virtual (montan un sistema similar al óptico humano), proyectadas a través de un sistema óptico y la imagen virtual resultante es visualizada.
Para ello utiliza recursos como el vídeo, la fotografía digital, la pintura, la escultura, el dibujo, la impresión digitalizada (Gicleé) y la imagen virtual.
Asimismo, una imagen virtual de Baltar se aparece en diversas ocasiones a Caprica Seis, de forma similar a la figura de ésta que se manifiesta en la mente de Baltar.
Después de este incidente, el agente Smith hace aparición por primera vez como un programa autónomo dentro de Matrix, donde se descubre que tiene la capacidad de reproducirse a sí mismo "hackeando" el código-imagen virtual de otros conectados e incluso el código de otros Agentes, como se podrá ver en escenas posteriores, en lo que parece ser otro de los sueños proféticos de Neo.
Campo de visión (en inglés field of view, FoV): es la amplitud del campo visual del usuario que es ocupada por la imagen virtual.
La proyección mueve la imagen virtual a una distancia que permite un enfoque cómodo del ojo. En un RDV nunca se produce una imagen real.
El ángulo que forma en el ojo esta imagen virtual aumentada (es decir, su dimensión angular aparente) es mayor que el ángulo que formaría el objeto si se encontrara a la distancia normal de visión.
Principios para una Teoría de la Realización Audiovisual (ensayo), 1981 Estética del discurso audiovisual (ensayo), 1986 Televisión y Política (ensayo), 1994 Impacto e integración del video (artículo), 1986 El Hemiciclo como realidad conformada o imagen virtual (artículo), 1994 El saber del espectador (artículo), 2001 Punto de vista.