Ejemplos ?
WAP 1 ha sido objeto de fuertes críticas por diversos motivos, que incluyen la pobreza del soporte gráfico (gráficos monocromos WBMP, Wireless Bitmap), las diferencias en las implantaciones de WAP en los terminales de distintos fabricantes, y un potencial problema de seguridad debido a que WTLS no es muy robusto y además, por no ser compatible con las capas de seguridad usadas en Internet, en la pasarela WAP los contenidos deben estar en claro.
Hasta ese momento todas las fuentes del Macintosh eran Bitmap, o un conjunto de fuentes de pantalla bitmap emparejadas con fuentes vectoriales PostScript para la impresora.
Soporte de tipos Bitmap: DPS añadió la capacidad de mapear fuentes PostScript en tipos de mapa de bits dibujados a mano y cambiar de unos a otros rápidamente.
El formato de imagen más apropiado para ocultar información es el BMP color de 24 bit Bitmap), debido a que es el de mayor proporción (imagen no comprimida) y normalmente es de la más alta calidad.
es un videojuego de estrategia en tiempo real en 2D desarrollado por The Bitmap Brothers y comercializado en 1996, cuyo argumento se basa en la lucha entre dos ejércitos de robots (rojo y azul) por la conquista de distintos planetas.
Desde 2011 es posible obtener el juego en AppStore y jugar en ipad o en IOS: Z95, en principio, no es compatible con Windows XP ni Windows Vista, si bien existen soluciones a esto que permiten ejecutar el juego. en la página oficial de The Bitmap Brothers (en inglés) en GameSpot (en inglés) en la página oficial de iTunes
A partir de 1984 comienza a utilizar de formar sistemática el ordenador personal en su trabajo utilizando imágenes en baja resolución y tipografía bitmap, una forma de trabajo que puede relacionarla con otros creadores europeos como Terry Jones.
El hardware dedicado para terminales X ha llegado a ser menos común; un PC o un moderno cliente ligero con un servidor X proporciona típicamente la misma funcionalidad a igual o más bajo costo. Varios sistemas de pantalla de bitmap precedieron a X.
Utilizaba menos memoria, cerca de 2KB, y podía ser manipulado más rápidamente que trazar los 80x24 caracteres usando un modo bitmap de 320x192 (que requeriría cerca de 8KB).
En el año 2015 se desarrolló Bitboy, un dispositivo que transfiere un máximo de treinta fotografías en archivos Bitmap a una tarjeta SD.
Otras características no incorporadas por Flash incluyen un motor de render mucho más rápido, junto con aceleración 3D por medio de hardware, acceso directo al píxel en imágenes bitmap, diferentes modos de filtrado para composiciones en capas de los gráficos y compatibilidad con diversos protocolos de red, incluido Internet Relay Chat.
Este apartado está a su vez distribuido de tal modo que los caracteres 192 a 223 (C0h a DFh) de las filas 12 y 13 (Ch y Dh) tengan todos brazos por la derecha (excepto el 217, D9h) o superficies rellenas por la derecha (excepto el 221, DDh), y ello es debido a la siguiente razón técnica: la tarjeta de vídeo MDA del IBM PC original tenía almacenados los gráficos de los caracteres del CP437 como pequeños bitmap de ocho pixeles de ancho, pero los mostraba cada nueve pixeles en la pantalla, ocho más una separación adicional para mejorar el resultado visual.