Ejemplos ?
Muchas de las características introducidas primeramente en ZSNES fueron implementadas en otros emuladores. Características que soporta: Fue el primer emulador en soportar alisamiento y anti-aliasing.
Estas tres propiedades permiten formular un sistema de ecuaciones que relaciona los coeficientes con aliasing de la transformada discreta de Fourier de las imágenes de baja resolución con una muestra de la transformada continua de la imagen de alta resolución desconocida.
La captura de una imagen de una escena del mundo real sigue los siguientes pasos: Muestreo: transformación del sistema continuo de la escena real a un sistema discreto ideal y sin aliasing.
Características soportadas: Bump Mapping Normal Mapping Clip Mapping Bevel Mapping Edge Outlining Profundidad de campo Niebla Isotropic Volume Scattering Falsas Causticas Translucencidez de caras Dispersión Anti-aliasing (Texture Filtering...
También se ha añadido anti-aliasing a las formas, que pueden cambiar de tamaño libremente hasta que se rastericen cuando se selecciona otra herramienta.
Esta técnica trata de explotar el aliasing existente en cada una de las imágenes de baja resolución para reconstruir la imagen de alta resolución.
Los píxeles que están parcialmente dentro y parcialmente fuera de la forma pueden ser afectados en menor grado si está activado el Anti-aliasing.
Esta interpolación no es única: el aliasing implica que se podría sumar N a cualquier frecuencia compleja sinusoidal (por ejemplo, cambiando e -it por e i(N-1)t) sin que se altere la propiedad de interpolación, pero dando valores diferentes entre x_n puntos.
Gráficos API de dibujo. Menú contextual. Aceleración de hardware. Motor anti-aliasing (Saffron 3,1). Lectura / escritura clipboard. Wmode.
Selección de regiones arbitrarias (es decir, a través de una herramienta Lazo) "". Retrieved 2007-05-05. Anti-aliasing en pinceles. 6 efectos de gradiente.
En la mayoría de las cámaras fotográficas digitales del consumidor actual, un mosaico del filtro de Bayer se utiliza, conjuntamente con un filtro óptico del anti-aliasing para reducir el aliasing debido al muestreo reducido de las diversas imágenes del primario-color.
Pequeños lugares (como la City Hall, KTOX TV Station, Apple Market, etc) se ven igual que la versión de PS1. - Capcom utilizó ciertas ventajas extras en la tecnología de la N64 adhiriendo Anti-Aliasing a sus gráficos.