alfil

(redireccionado de alfiles)

alfil

(Del ár. al-fil < persa fil, elefante.)
s. m. JUEGOS Pieza del juego del ajedrez, que se mueve y come en diagonal y puede avanzar tantas casillas desocupadas como quiera el jugador.

alfil

 
m. En el juego del ajedrez, cada una de las dos piezas de cada bando que se mueven diagonalmente, y pueden recorrer de una vez todas las casillas que halle libres en una dirección.

alfil

(alˈfil)
sustantivo masculino
pieza de ajedrez que se mueve en diagonal el alfil blanco
Traducciones

alfil

fou

alfil

Läufer

alfil

主教

alfil

主教

alfil

비숍

alfil

SMbishop
Ejemplos ?
Como parte de la alegoría las piezas pasan a personificar conceptos estéticos y morales: para el bando de Marte el rey es la Razón, la dama es la Voluntad, los alfiles son Pensamientos, los caballos Loores, las torres Deseos y los peones Servicios.
El rey debe ser colocado entre las dos torres. Los dos alfiles de cada bando deben ser colocados en casillas de diferente color. Nótese que de esta manera el rey nunca puede iniciar en la columna 'a' o en la 'h', porque siempre debe estar colocado entre las dos torres.
En la posición inicial de las piezas sobre el tablero, cada jugador de ajedrez tiene a su disposición dos torres, posicionadas en a1 y h1, para las blancas, y en a8 y h8, para las negras, aunque en algunas variantes indias más antiguas quedase dispuesto a permanecer en escaques ocupados por los actuales alfiles.
Este cambio en la tablero llegó a ser particularmente útil para los movimientos diagonales, que quedaron realzados por la secuencia continua de los escaques del mismo color en las diagonales, colaborando así en los movimientos de los recién incluidos alfiles y, posteriormente dama al juego.
Está basado en las siguientes reglas: Los peones vuelven al segundo cuadro de la fila en que son capturados. Torres, peones y alfiles vuelven a la casilla de salida, la cual sea del mismo color de aquella en que fueron capturados.
Mientras tanto, en el equipo de Venus el rey es el Honor, la dama la Belleza, los alfiles son Miradas, los caballos Desdenes, las torres Vergüenzas y los peones Cortesías.
Con esto se puede decir, por ejemplo, que dos torres valen más que una dama, o que sacrificar un caballo por tres peones es un cambio aceptable, desde el punto de vista del material. Generalmente se acepta, que la pareja de alfiles es más fuerte que la pareja de caballos.
Cada jugador dispone de 16 trebejos (piezas) de seis tipos distintos, de los cuales cada jugador tiene: ocho peones, dos torres, dos caballos, dos alfiles, una dama (también llamada «reina») y un rey.
En la actualidad Anatoli Kárpov, Gari Kaspárov y Alekséi Shírov entre otros juegan esta línea con éxito. En la nimzo-india las negras están en general preparadas para conceder la pareja de alfiles tras jugar...Axc3.
Así, las negras tienen dos opciones, o jugar e6 para tomar con dama y aprovechar su pareja de alfiles, o evitar el cambio jugando Ce4 —línea principal—.
Las blancas inician en el nivel "A" (el primer piso) y las negras en el nivel "E" (en el último piso). Las torres, alfiles, y caballos se mueven como en Ajedrez en cualquier plano coordenado.
La torre se mueve a través de las paredes de los pequeños cubos en cualquier fila, columna e hileras. Los alfiles se mueven a través de las aristas de los cubos.