agarre

(redireccionado de agarres)
También se encuentra en: Sinónimos.

agarre

s. m. Agarrada, pelea.
Sinónimos

agarre

sustantivo masculino
Traducciones

agarre

grip, hold

agarre

Griff

agarre

قبضة

agarre

グリップ

agarre

그립

agarre

Grip

agarre

SM
1. (LAm) (= agarro) → hold (Aut) → road-holding, road-holding quality
2. (Andes) (= asidero) → handle
3. (= valor) → guts pl
4. tener agarre (= tener influencia) → to have pull, be able to pull strings

agarre

m grip
Ejemplos ?
El estilo del Gran Maestro Yoo cuenta en su arsenal con una estrategia de sorpresividad y fiereza, y una amplia variedad de recursos como golpes circulares, desplazamientos a cuarenta y cinco grados, el uso de agarres en conjunción con golpes, la insistencia en practicar contra varios oponentes, y la utilización de los dedos para golpear zonas sensibles con movimientos rápidos, sin olvidar, por supuesto, las técnicas con armas.
En el tae bo no hay lanzamientos, agarres ni combate en el suelo, sino que lo que se persigue es el aumento de la salud a partir del movimiento.
Las kata generalmente incluyen combinaciones de golpes de manos y pies, bloqueos, chequeos, desvíos, desplazamientos, pisotones, agarres, algunas luxaciones, lanzamientos, barridos, giros, saltos, desarmes contra armas clásicas, estrangulaciones, movimientos tácticos, manejo de la respiración y manejo de los ritmos de defensa y ataque; que son realizados buscando una ejecución perfecta.
l wing chun (cantonés: 詠春, Yale: wing6 cheun1 mandarín:, literalmente «canto de primavera», a veces sustituido por los caracteres 永春, «primavera eterna»), romanizado también como wing tsun o ving tsun, es un arte marcial chino y una forma de defensa personal que utiliza tanto golpes como agarres y está centrada en el combate cercano.
El tipo de escalada deportivo es idéntico al desarrollado en rocódromos, salvo que estos últimos utilizan presas artificiales para conformar los agarres que la roca provee de modo natural.
En 1993, fue cuando Kazuyoshi Ishii (antiguo maestro de karate kyokushin, y fundador del Seidokan Karate) creó el torneo K-1 bajo unas reglas especiales de Kick Boxing (sin golpes de codo, y sin agarres al cuello).
Sus técnicas de lucha se basan en movimientos limpios sin poderes de energía, es un peleador equilibrado entre ataques rápidos, agarres y llaves de rendición fulminantes, todo su arsenal se concentra en despachar a su oponente con su propia habilidad en el combate cuerpo a cuerpo.
No se aceptan golpes de codo y solo algunos golpes de rodilla, salvo en la modalidad K1, donde se permiten golpes de rodillas, como la rodilla circular y la rodilla frontal, e inclusive en el reglamento están permitidos los agarres con intención del golpe, pero dentro de un tiempo límite para poder golpear al adversario.
La técnica de progresión, que es común a todos los tipos de escalada, es el siguiente: El primero de la cordada sube haciendo uso de agarres o presas y "apoyos" naturales, para agarre de manos y apoyos de pies, respectivamente, y va colocando los seguros -caso de la escalada clásica- o anclándose a ellos -caso de la escalada deportiva-.
Están permitidos todos los golpes de puño, pero ningún golpe a mano abierta. No se aceptan proyecciones ni agarres. Actualmente el kickboxing, se divide en 5 modalidades competitivas por asaltos, divididas en categorías de peso: semi-contact, light-contact, full-contact, kickboxing, y K1.
Zangief es considerado un personaje revolucionario en los juegos de lucha ya que desde su aparición en Street Fighter II supuso la implantación del estereotipo de luchador de agarres.
El árbitro central no juzga a los luchadores, solo se encarga de hacer respetar las reglas, las peleas pueden ser desarrolladas en un tatami o en un ring. No hay patadas bajas a los muslos o low kick, o golpes de rodilla o codo, barridos a los pies, o agarres o lanzamientos.