Shigeru Miyamoto

Miyamoto, Shigeru

 
(n. 1952) Creador de videojuegos japonés. Diseñó para la empresa Nintendo Super Mario y The legend of Zelda, entre otros. Premio Príncipe de Asturias de comunicación y humanidades 2012.
Ejemplos ?
En 1999 lo santificaron y entró en el "Hall of Fame" de la Academia de las Ciencias y Artes Interactivas por su trabajo en el desarrollo de la industria de los videojuegos. Fue el segundo programador en recibir tal honor tras Shigeru Miyamoto, de Nintendo.
El desarrollo del juego estuvo a cargo del grupo de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo, liderado por Shigeru Miyamoto, quien dirigió el juego junto con Takashi Tezuka.
El juego fue dirigido al igual que en previos videojuegos de la franquicia, por Takashi Tezuka y producido por Shigeru Miyamoto, el cual fue el creador de la serie The Legend of Zelda y de Mario, junto a Shigefumi Hino como diseñador gráfico.
En 2011, IGN posicionó a Super Mario World como el 5.° mejor título de la SNES, en un listado titulado como «Top 100 de los mejores juegos de SNES». Shigeru Miyamoto, diseñador original de la franquicia., precuela directa de Super Mario World.
fue creado por Shigeru Miyamoto (1965-) y Mitsuharo Sato con una historia creada también por Shigeru Miyamoto, principales desarrolladores del videojuego Donkey Kong.
El creador del videojuego, Shigeru Miyamoto, declaró que el filme le había agradado, y que lo único que no le gustó fue que fuera demasiado realista en comparación con la saga de videojuegos.
Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso.
aparece como jefe secreto siendo transformado en un Goomba gigante. También hacen aparición en otra saga de Shigeru Miyamoto: concretamente en.
onkey Kong Jr. es una secuela del videojuego arcade, Donkey Kong, lanzado en el año 1982, programada para Nintendo por Shigeru Miyamoto.
Los años 70 también vieron la importante contratación de Shigeru Miyamoto, el hombre que (junto a Yokoi) se convirtió en una leyenda viviente en el mundo de los videojuegos y en el secreto de la longevidad de Nintendo; su visión creativa fue el instrumento definitivo para determinar el camino que Nintendo (y con ella, toda la industria del videojuego) transitaría en el futuro.
También hubo una entrevista entre el expresidente Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto, donde se mencionaron las posibles novedades y modos de juego que esta consola podría inspirar, desde jugabilidad sin necesidad de todos los botones(para jugadores casuales), hasta diversidad de juegos y gráficos interactivos con la televisión.
La desarrolladora de videojuegos de Pokémon, Game Freak, ya tiene la idea de utilizar Amiibo en los próximos juegos de esta franquicia, para abrirse con seguridad al futuro de estas figuritas inteligentes. Shigeru Miyamoto cree que con figuritas proporcionales, la marca Amiibo no brinda el potencial suficiente para definirse como una nueva innovación, pues coleccionarlas todas sería muy caro y pesado, por eso se abrió a la idea de crear figuras más pequeñas y hasta cartas NFC de la marca, con menos costo para coleccionarlas.